全球比赛时间轴

CSGO与CS2比赛赛程

从比赛日出发,按日期、赛事体系与地区梳理 Major、ESL、BLAST、PGL 及亚洲重点赛事。快速定位开赛窗口、比赛阶段与系列赛制,把分散的观赛计划整理成一条清晰时间线。

CSGO与CS2电竞赛事舞台及比赛日程氛围
CALENDAR SIGNAL

当前以所选日期为比赛日基准。具体开赛时间可能受赛事进程、前序对局时长及转播安排影响,浏览时应同时关注比赛状态。

Fixture groups

比赛按日期与赛事归位

同一天可能同时出现国际赛事、地区资格赛与不同阶段的系列赛。赛程台以比赛日为第一层级,再标记赛事、阶段、赛制和状态,避免只看到战队名称,却忽略这场对局在整项赛事中的位置。

当前比赛日

比赛日控制台

赛程发布与状态区域

查看正在进行的对局
即将开始

TBD

赛事与阶段

待赛事方确认对阵与开赛窗口

正式对阵发布后,此处将呈现战队、BO1/BO3/BO5 赛制、当前阶段及状态。时间未确认时不以推测信息代替正式安排。

对阵待定
直播窗口

LIVE

观赛衔接

从赛程切换到比分与直播导视

比赛进入进行中状态后,重点从预定时间转向地图比分、局间进度与直播入口。赛程页负责定位比赛,实时比分页负责承接现场节奏。

直播导视
比赛结束

FINAL

赛后去向

结果、数据与后续赛程形成连续脉络

对局结束不意味着时间线中断。结果会影响晋级路径、下一轮对阵与淘汰赛位置,查看时应结合赛事阶段理解后续变化。

战队数据

赛程状态会随赛事推进而变化。未显示具体对阵时,代表当前页面不以未经确认的时间或战队信息填充比赛位。

FILTER

缩小你的赛事视野

不必在完整日历中反复寻找。先选择赛事体系,再按地区与级别聚焦,让比赛日更接近你的观赛习惯。

当前视图: / /

Event radar

近期重点赛事入口

不同赛事拥有各自的资格路径、阶段结构与比赛密度。通过赛事专题查看完整上下文,再回到日历定位具体比赛日,会比只追踪单场对局更容易理解晋级形势。

浏览顶级赛事中心
01 / MAJOR

Major 赛事时间线

从资格阶段到正赛阶段,Major 的日程往往需要结合晋级路径理解。重点关注阶段切换、轮次推进与淘汰节点,而不是将所有比赛视作相同权重的普通对局。

打开赛事专题
02 / ESL

ESL 比赛日历

适合按赛事名称与阶段连续追踪。遇到同日多场比赛时,可优先确认系列赛制和预计持续时间,为后续直播切换保留空间。

查看赛事脉络
03 / BLAST

BLAST 赛程入口

通过比赛日、赛事阶段和对阵状态组织观看顺序,适合在紧凑赛程中快速找到下一场关注对局。

04 / PGL

PGL 赛事节点

将轮次、阶段与系列赛长度放在同一时间轴中阅读,更容易判断重要比赛可能集中出现的时段。

05 / ASIA

亚洲重点赛事

聚焦亚洲地区比赛与资格路径,在更贴近北京时间的浏览语境中安排观赛,并关注跨地区赛事带来的时区变化。

Schedule logic

为什么比赛时间会移动?

电竞赛程不是一张完全静止的表。前序对局时长、加时、转播衔接以及晋级结果,都可能改变下一场比赛的实际开始时刻。理解赛制,比机械记住一个时间更可靠。

先看阶段,再看系列赛长度,最后确认比赛状态。

这三个信息共同决定一场比赛在整日观赛计划中的位置。

01 小组赛:并行对局带来更高日程密度
小组赛通常围绕多个小组或对阵序列推进,同一比赛日可能安排多场对局。浏览时要先确认自己关注的组别,并注意不同直播流之间是否存在重叠。若前一场进入加时,后续比赛也可能顺延。
02 瑞士轮:下一轮对阵取决于当前战绩
瑞士轮的关键在于战绩分组。部分下一轮对阵需要等待本轮结果完成后才能确定,因此较远日期可能先显示轮次和比赛窗口,而不立即出现完整战队组合。随着结果产生,时间线会逐渐补全。
03 淘汰赛:对阵更少,但单场影响更大
淘汰赛通常沿固定晋级树推进,比赛数量减少,关注度则进一步集中。赛前应同时查看四分之一决赛、半决赛或决赛等阶段标签,以及上一轮结束时间,理解战队的准备间隔和后续去向。
04 BO1、BO3 与 BO5:系列赛长度改变观赛窗口
BO1 由单张地图决定结果,时间相对集中;BO3 需要在多张地图中形成胜负,持续时间存在更大变化;BO5 的观看跨度通常更长。地图打满、加时或较快结束,都会影响同日后续安排,因此开赛时间应理解为计划窗口,而非固定倒计时。

FROM CALENDAR TO MATCH CONTEXT

找到比赛之后,继续读懂对局

赛程解决“什么时候打”,比分、战队数据与赔率分析则回答“比赛正在如何发展”以及“赛前信息如何组织”。沿着同一场对局继续浏览,建立完整的观赛上下文。